Saturday, September 21, 2013
Convert dan Compress PDF Online
Cara mengecilkan size file: Kalo ada koneksi internet semua bisa lancar jaya. lagi musim CPNS online dan file yang dikirimkan biasanya dalam bentuk pdf dan dalam ukuran maksimal yang ditentukan. Mudah saja untuk mengecilkan ukuran, langsung kompres online di http://convert.neevia.com/ silahkan pilih tab compress PDF. pilih file yang mau di kompres, dan upload, setelah hasil keluar silahkan download kembali http://convert.neevia.com/ juga bisa dilakukan untuk menghasilkan convert dokumen lain (sesuai extensi yang ada di web), dapat juga untuk menggabungkan file PDF dengan Merge PDF. Atau bisa melakukan resize ukuran kertas file PDF.
Selamat mencoba !
Tuesday, June 19, 2012
Tipe Data MySQL

Membuat database menggunakan apache server atau mySQL mungkin sudah biasa dilakukan. Namun, kadang beberapa tidak tahu tipe data yang digunakan dan kegunaannya. Tipe data paling familiar Integer, Char, Varchar, Date time, tapi kita lihat beberapa tipedata lain beserta fungsinya. Berikut daftar tipe data mySQL selengkapnya:
Numerik
MySQL dapat menerima masukan berupa angka-angka yang dibagi atas integer (angka tanpa pecahan) dan floating-point (angka dengan pecahan). MySQL juga mengerti notasi scientific yaitu integer atau floating-point yang diikuti tanda ‘e’ atau ‘E’, tanda ‘+’ atau ‘-‘. Misalnya angka 1.34E+12 atau 3.23e-5.
Tipe ini untuk harga integer dan floating-point. Untuk integer kolom haruslah PRIMARY KEY atau indeks yang unik jika ia diberi atribut AUTO_INCREMENT (dapat otomatis mengurutkan angka). Jika diberikan atribut UNSIGNED berarti angka tidak boleh negatif. Sedangkan atribut ZEROFILL menandakan bahwa angka diawali dengan angka nol.
TINYINT
Berarti integer dengan range yang sangat kecil yaitu –2 sampai 2 , -1 atau 0 sampai 2. -1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 1 byte.
SMALLINT
Berarti integer dengan range yang kecil yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2.
-1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 2 byte.
MEDIUMINT
Berarti integer dengan range yang sangat kecil yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2. -1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 3 byte.
INT
Berarti integer dengan range yang normal yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2.
-1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 4 byte.
BIGINT
Berarti integer dengan range yang sangat kecil yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2. -1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 8 byte.
FLOAT
Berarti floating-point dengan range kecil yaitu antara +1.175494351E-38
sampai +3.402823466E+38 serta dengan single presisi. Atribut yang dibolehkan adalah ZEROFILL. Harga default NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 4 byte.
DOUBLE
Berarti floating-point dengan range besar yaitu antara +2.22507385072014E-308 sampai +1.7976931348623157E308 serta dengan double presisi. Atribut yang dibolehkan adalah ZEROFILL. Harga default NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 8 byte.
DECIMAL(M,D) atau NUMERIC(M,D)
Berarti floating-point yang tersimpan sebagai string (1 byte untuk setiap digit, tanda desimal, atau tanda ’-‘). Range harga sama seperti DOUBLE. Atribut yang dibolehkan adalah ZEROFILL. Tempat penyimpanan sebesar Mbyte. Jika D diisi 0 berarti tidak punya nilai desimal.
String/Karakter
Merupakan deretan huruf yang membentuk kata yang diapit oleh tanda petik (‘’) atau tanda petik ganda (“”).
CHAR(M)
Karakter dengan panjang 0 sampai Mbyte. Atribut yang dibolehkan adalah BINARY. Harga default adalah NULL jika bisa atau “ “ jika NOT NULL. Tempat pemyimpanan Mbyte.
VARCHAR
Variabel karakter dengan panjang 0 sampai Mbyte. Atribut yang dibolehkan adalah BINARY. Harga default adalah NULL jika bisa atau “ “ jika NOT NULL. Tempat pemyimpanan M+1 byte.
TINYTEXT
Teks berukuran kecil dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau “ “ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 1 byte.
TEXT
Teks yang normal dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau “ “ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 2 byte.
MEDIUMTEXT
Teks berukuran sedang dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau “ “ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 3 byte.
LONGTEXT
Teks berukuran besar dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau “ “ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 4 byte.
ENUM(“harga1”,”harga2”,…)
Berarti kolom hanya boleh diisi dengan salah satu dari harga yang ada. Harga default adalah NULL jika bisa atau harga1 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan adalah 1 byte untuk enumerasi dengan anggota 1 sampai 255 dan 2 byte untuk enumerasi dengan anggota 256 sampai 65535.
SET(“harga1”,”harga2”,…)
Berarti kolom boleh dikosongi atau diisi dengan beberapa harga dari daftar harga yang ada. Harga default adalah NULL jika bisa atau ” “ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan adalah 1 byte untuk set dengan anggota 1 sampai 8, 2 byte untuk set dengan anggota 9 sampai 16, 3 byte untuk set dengan anggota 17 sampai 24, 4 byte untuk set dengan anggota 25 sampai 32, atau 8 byte untuk set dengan anggota 33 sampai 64.
Waktu
Merupakan data yang berisi tanggal (date) dan jam (time) misalnya “2001-10-15” untuk tanggal dengan format YYYY-MM-DD dan “12:45:15” untuk jam dengan format hh:mm:ss.
DATE
Untuk kolom tanggal dengan format YYYY-MM-DD dan range antara “1000- 01-01” sampai “9999-12-31”. Harga default adalah NULL jika bisa atau “0000- 00-00” jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 3 byte.
TIME
Untuk kolom jam dengan format hh:mm:ss atau -hh:mm:ss untuk harga negatif. Range harga antara “-838:59:59” sampai “838:59:59”. Harga default adalah NULL jika bisa atau “00:00:00” jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 3 byte.
DATETIME
Gabungan antar hari dan jam dengan format YYYY-MM-DD hh:mm:ss dan range antar “1000-01-01 00:00:00” sampai “9999-12-31 23:59:59”. Harga default adalah NULL jika bisa atau “0000-00-00 00:00:00” jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 8 byte.
TIMESTAMP
Hampir sama dengan DATETIME tapi dengan format YYYYMMDD hhmmss dan range antara 19700101000000 sampai suatu saat di tahun 2037. Harga default adalah hari dan jam saat itu. Tempat penyimpanan 4 byte.
YEAR
Untuk kolom tahun denga format YYYY dan range antara 1900 sampai 2155. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0000 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 3 byte.
Data kosong (NULL)
NULL berarti kosong atau tidak diisi data atau bisa juga berarti data yang tidak jelas, data yang hilang ataupun yang lainnya
Thursday, December 22, 2011
Cara Kompres Video dengan Windows Movie Maker
Lalu bagaimana cara menggunakan untuk memperkecil ukuran/kompres video? Berikut Langkah-langkahnya:
Disini ada contoh file AVI yang ukurannya 1,14 GB, video ini dihasilkan dari Camera Digital.
Buka Windows Movie Maker, kemudian import video yang akan di kompres, dengan cara klik import video, seperti pada gambar.
Setelah selesai, drag semua video ke timeline. Karena video yang di import tadi sudah terbagi menjadi beberapa part video, jika menginginkan video itu utuh seperti pada saat awal, maka drag semua video (CTRL+A, drag video pada timeline).
Anda dapat mengeditnya di timeline, jika ingin menambah title/subtitle, efek, translation, suara/audio/musik, dll sesuai keinginan anda. Setelah selesai, pilih menu File, Save Movie File.
Next Next, pilih tempat menyimpan video.
Setelah itu, anda masuk pada movie setting. Pilih other setting dan ganti ke pilihan Video for Broadband (340 Kbps) atau yang lain yang sekiranya dapat mengurangi size video. Tapi ingat, semakin kecil ukuran video tersebut semakin kurang kualitasnya, jadi nggak bagus. jadi pilih yang sedang saja.
Kemudian pilih next untuk memulai proses kompres video. Tunggu beberapa saat sampai proses tersebut selesai. Hasilnya dapat anda lihat sendiri di folder penyimpanan yang tadi. Sekarang Anda dapat dengan mudah mengunggahnya ke situs jejaring sosial, atau ke situs video untuk di share. Hasilnya menjadi 32,7 Mb
Baca Selengkapnya - Cara Kompres Video dengan Windows Movie Maker
Wednesday, May 26, 2010
Digital jam pada flash
1. Masukkan 3 lapis di jendela waktu Anda dan nama mereka, "latar belakang", "teks" dan "tindakan". Serupa dengan yang ditunjukkan di bawah ini
2. Pilih Frame1 lapisan latar belakang, Desain kerangka untuk jam digital Anda.
3. Pilih frame2 dan tekan F5
4. Sekarang pergi ke Frame1 lapisan teks dan menyisipkan teks Dinamis lapangan di wilayah kerja Anda. Pilih frame2 dan tekan F5
Untuk menyisipkan teks Dinamis bidang-Pilih alat dari kotak teks perangkat Anda,
Pilih Dynamic teks dari menu pop-up Teks di Properti inspektur.
Klik pada area kerja Anda di manapun Anda ingin jam digital untuk muncul.
5. Nama ini contoh teks Dinamis lapangan sebagai "clock_txt"
6. Pergi ke frame1 tindakan lapisan. Salin dan sisipkan script di bawah ini disebutkan dalam panel tindakan
7. Sekarang menuju ke frame2 tindakan layer dan tekan F6 untuk memasukkan keyframe baru. Masih tetap memutar kepala pada frame2, buka panel tindakan dan copy paste script di bawah ini disebutkan. gotoAndPlay (1); Selamat!! jam digital Anda siap. Tekan Ctrl + Enter untuk melihat jam Anda.
sumber : http://www.entheosweb.com/Flash/digital_clock.asp
Flash Sound On/Off Button
Tutorial dimulai dengan musik. Pada mengklik tombol musik yang berbunyi (seperti yang terlihat di demo). Anda dapat memulai musik lagi pada setiap saat selama film.
LANGKAH TINDAK
Untuk mulai dengan, membuat 2 tombol. 1 untuk AKTIF dan lain, untuk MATI
Selanjutnya Anda harus membuat 2 klip film.
* Untuk suara
* Untuk tombol
Oke mari kita mulai dengan klip Movie Sound
* Buat tiga keyframes.
* Masukkan menghentikan tindakan untuk semua keyframes.
* Masukkan musik Anda ke frame1.
CATATAN: Jauhkan jumlah loop musik Anda cukup nilai tinggi dan sinkronisasi harus di acara.
* Pada frame2 menyisipkan kode berikut,
gotoAndStop (1);
* Dalam frame3 menyisipkan kode berikut,
gotoAndPlay (1);
Sekarang Anda melalui dengan Anda Klip Movie Sound.
Berikutnya, Mari kita mulai dengan klip Movie Button
* Buat 2 keyframes.
* Masukkan menghentikan aksi untuk kedua keyframes.
* Masukkan ke frame1 tombol OFF.
* Pilih tombol OFF Anda dan masukkan kode berikut,
on (release) (
tellTarget musik ("../ ") (
stopAllSounds ();
)
)
on (release) (
nextFrame ();
)
* Masukkan tombol ON ke frame2.
* Pilih tombol ON Anda dan masukkan kode berikut,
on (release) (
tellTarget musik ("../ ") (
nextFrame ();
)
)
on (release) (
prevFrame ();
)
* Sisipkan klip suara Anda film ke film Anda dan nama itu "musik" di panel Misalnya Anda.
* Masukkan Anda Tombol Movie klip ke dalam film Anda.
* Sekarang tekan ctrl + enter untuk memutar film Anda.
sumber:http://www.entheosweb.com/Flash/flash_sound_button.asp
Monday, February 1, 2010
Ukuran Photo
* 2×3 = 2×3 cm
* 3×4 = 3×4 cm
* 4×6 = 4×6 cm
* 2R = 6×9 = 6×9 cm (ukuran dompet)
* 3R = 8,89 x 12,7 cm = 3,5 x 5 inchi= 1051×1500 pixel
* 4R = 10,16 x 15,24 cm = 4 x 6 inchi = 1205×1795 pixel
* 5R = 12,7 x 17,78 cm = 5 x 7 inchi = 1500×2102 pixel
* 6R = 15,2 x 21,6cm = 1795×2551 pixel
* 8R = 20,32 x 25,4 cm = 8 x 10 inchi = 2398×3000 pixel
* 8R Plus = 20,3 x 30,5cm = 2398×3602 pixel
* 10R = 25,4 x 30,48 cm = 10 x 12 inchi= 3000×3602 pixel
* 10R Plus = 25,4 x 38,1cm= 3000 x 4500 pixel
* 12R = 30,48 x 39,37 cm = 12 x 15,5 inchi
* 14R = 28×35 cm
* 16R = 40,64 x 50,8 cm = 16 x 20 inchi
* 20R = 50,8 x 60,96 cm = 20 x 24 inchi
* 24R = 60,96 x 80 cm = 24 x 31,5 inchi
* 30R = 75 x 100 cm = 30 x 40 inchi
Sunday, January 24, 2010
Membuat Teks Api pada Photoshop
1. buka adobe photoshop CS2
2. Buat canvas baru (file > new) ukuran 500 x 400 px content background color.
3. Udah kan, trus selanjutnya kasih warna hitam layer background.
4. trus buat dah tulisan dengan warna putih, terserah apapun tulisan yang mau dibuat.
5. Pada menu bar klik Image > pilih rotate canvas > 90 cw, sehingga canvas berputar 90 derajat.
6. filter > stylize >wind
7. setelah muncul kotak dialog atur methodnya : wind dan directionnya : from left > ok, lakukan sampai 3 kali.
8. kembalikan posisi canvas, pilih Image > rotate canvas > 90 ccw.
9. Filter > blur > Grausian Blur, dengan radius = 2 pixel
10. Image > mode > Grayscale, nah disini muncul perintah flatten(menyatukan semua layer yang ada), cencel(tidak akan dibuat Grayscalenya) dan dont flaten(posisi layer pada tempatnya)
11. Image > indexed color
12. Image > mode > Color table
13. pada kotak dialog pilih Black Body
14. Wah udah kebakar tu teksnya...
Selamat mencoba---
Wednesday, January 20, 2010
Tutorial membuat site XTGEM
Berikut adalah seklumit cara membuat sekaligus cara mengedit site XTGEM, kita tengok yux..
Yang pertama tu Mendaftar di xtgem.com
kita masuk http://xtgem.com lewat browser,kemudian klik register tingal isi semua form lalu klik register
Kemudian setelah pendaftaran sukses,kita akan masuk Panel dalam panel,ada beberapa opsi,yaitu :
Create
file browser
Template
Earnings
Statistic
Setting
Contact/Support
Description
Auto login
harap bookmark halaman auto login untuk memudahkan proses login dilain waktu
Sekarang kita klik Creator maka kita akan disuguhkan 1 buah file yaitu index.wml
Notes :
o index adalah file yang selalu akan dipanggil pertama oleh server bila site atau directory kita jalankan pada browser
EDIT PAGE (wml version)
• 1.Membuat/menuliskan text
Untuk membuat teks dalam halaman index juga halaman-halaman yang lain yang kita buat.
Sekarang kita klik file index.wml tadi.
Note :
o wml disini tipe file tetapi tidak baku atau bisa diubah,file xhtml/html atau edit option dari file index.mwl tsb untuk membuat mewarnai page,tulisan dsb.
maka akan terlihat seperti ini :
[ E+ ] : [align :center]
dengan definisi : E untuk meng-edit file dan ' + ' memasukan dan menambah file atau kode2.dsb
Dan tanda - untuk menghapus
Karna kita ingin menambahkan file atau text,Maka kita klik tanda ' + '
Maka akan tampak opsi :
Text : untuk memasukan teks
Links : memasukan links
Images : memasukan gambar
Images with links : gambar yg disertakan link
Line Break : ganti baris align : paragraf
Code : Untuk memasukan kode2 wml
xt-function : fungsi yg disediakan xtgem
Karna kita akan membuat text,maka sekarang coba klik Text lalu ketiklah kata
welcome!
dengan opsi antara lain :
font style : type huruf (tebal,miring,garis bawah,coret,kecil)
insert new line : ganti baris
pilih sesuai selera kita,misal kita ingin membuat tulisan welcome dengan jenis huruf tebal,maka pada kolom pertama kita ketik welcome,kolom opsi kedua kita pilih bold
insert new line : yes ,kemudian klik : ok
Nahh...sudah jadi sekarang situs serhana kita,coba kita lihat hasil kita tadi Preview
2. menambah images
• Bila kita ingin menanamkan gambar pada halaman kita,Sekarang klik tanda ' + ' pada tag wellcome tadi,kemudian klik images ,kemudian pada kolom pertama isi dengan alamt atau url dari gambar yang akan kita tampilkan,klik file browser bila foto sudah kita upload ke situs kita.
Note :
o Cukup tuliskan nama dari file foto tersebut bila file foto itu ada satu folder/directory dengan file ini.
kemudian kolom kedua yaitu title dari images,nama images yg akan muncul bila images belum selesai diload,dalam hal ini isi sesuai selera kita.
kemudian kolom ketiga insert new lines : YES
lalu tekan OK
Sekarang file image kita sudah terpasang
Notes :
o sebaiknya sebelum memasang images,tentukan dulu penempatannya yaitu dengan menaruh align sebelum images ataupun file lainnya
3.Memasang image yang disertai link
• Langkah ini tujuanya adalah supaya kita bisa mengarahkan user kelink atau alamat yang kita sertakan.Misal kita ingin menaruh gambar bola dengan link dari situs sport.Maka langkah yang diambil sama seperti langkah pada poin 2,tetapi nantinya ada kolom tambahan dibawah kolom url image,yaitu kolom untuk mengisikan url yang akan mengarahkan bila image bola tadi kita klik.
4.Menambahkan link
• Untuk menambahkan link,maka kita klik + ' kemudian klik link,pada kolom pertama isi link yang akan kita tampilkan.Kolom kedua kita isi judul dari link tadi-Kemudian kolom selanjutnya font style dan insert new line.lalu tekan YES.
MENGUBAH JUDUL HALAMAN DAN MEMAHAMI FUNGSI-FUNGSI LAINNYA
1.Mengubah judul page
• Untuk pengaturan judul halaman,sekarang coba klik Option Dibawah tag-tag dalam file page kita ,Kemudian kita ubah tulisan hello dari judul halaman kita dan ubahlah menurut keinginan kita masing-masing, lalu klik YES
2. XT-FUNCTION
• xt-function digunakan dan disediakan untuk mempermudah pembangunan situs.
Dengan xt-function,kita bisa menambahkan tanggal dan jam,online user,counter,file include,dan adversiting dengan paypal sebagai alat pembayarannya
HTML version
untuk menambahkan code html sama persis seperti mengedit WML jadi kita bisa memasukan pada Code dan lakukan pengisian HTML
reference : http://izakuniki.xtgem.com/wapmaster/tutorial/xtgem.html
Sunday, December 20, 2009
RINGKASAN MULTIMEDIA (BROADCASTING)
Adapun peralatan yang dibutuhkan untuk melakukan Broadcasting adalah sebagai berikut :
A. Ruang/Studio
Ruangan yang digunakan adalah ruangan khusus yang didesain dengan beberapa gabus peredam suara agar suara dari luar tidak menjadi noisi atau tidak mengganggu jalannya kegiatan Broadcast. Disertai juga background untuk pengambilan objek/model. Kegiatan broadcasting tidak hanya dilakukan didalam studio/ruang, tapi bias dilakukan di alam terbuka dan tempat-tempat tertentu sesuai kebutuhan kegiatan tersebut.
B. Kamera
Kamera adalah suatu alat /peralatan yang merupakan gabungan system optic, meckanik dan elektronik yang fungsinya untuk menghasilkan gambar(signal video).
Jenis-jenis Kamera
Kamera Studio
Kamera jenis ini selain memiliki kemampuan tersendiri juga ada beberapa adjustment yang dikontrol, alat tersebut bernama camera control unit atau lebih dikenal dengan CCU. Seperti system kamera jenis lainnya, kamera studio bertumpu pada pelurusan sirkuit akan tetapi tehnik digital sekarang memiliki pre-set pada semua penyetelan sirkuit terutama pada kamera studio modern.
Karena ukuran kamera studio sangat berat maka kamera studio biasanya terpasang pada dolly agar bisa berpindah atau digeser secara halus.
ENG ( Electronic News Gathering )/ atau sering disebut kamera docking.
Kamera yang memiliki bagian recording (VTR), satu kesatuan dalam body kamera.
EFP ( Electronic Field Production )
Kamera yang memiliki pengaturan recording (VTR) dan CCU yang terpisah dengan body
kamera. Kamera ini bisa digunakan untuk kegiatan syuting indoor maupun outdoor.
Kamera Broadcast Portable Kamera jenis ini lebih ramping, cocok untuk digunakan di studio maupun di lapangan. Dengan lensa zoom dan viewfinder yang lebih besar maka kamera portabel juga digunakan di studio produksi. Dan karena lebih ramping disbandingkan dengan kamera studio, unit kamera ini bisa bekerja di lapangan secara langsung. Kamera portabel memiliki semua sirkuit yang dibutuhkan serta memiliki fungsi-fungsi yang otomatis. Kamera jenis ini juga memiliki videotape recorder sebagai bagian dari body kamera. Kamera Ringan atau Lightweight Camera Untuk kebutuhan dilapangan produsen juga membuat jenis kamera yang ringan. Hampir sama dengan jenis kamera portabel namun jenis kamera ini lebih kecil lagi. Bisa digunakan secara hand-held atau memakai tripod. Kamera Kecil Kamera ini lebih populer dengan nama handycam. Jenisnya kecil, dibuat karena untuk pertimbangan harga yang murah. Digunakan untuk home use, handycam banyak dijumpai di pasaran. Sinematrography Elektronik Jenis kamera ini adalah jenis kamera televisi yang didisain dengan karakter yang menyerupai kamera film. Menggunakan tape yang selanjutnya di transfer ke dalam bentuk seluloid.
Kini kamera video memiliki CCD(Card Copled Device)/ solid-state image sensors yang canggih, sesuai dengan jenis kamera yg dikeluarkan.
Camera Standar Broadcast (MB900, HDV, HVR1000P(model dipanggul dan dijinjing))
Format yang dihasilkan kamera dalah dalam bentuk video dan audio contohnya seperti dibawah ini :
CCIR-601 untuk broadcast tv,
MPEG-4 untuk video online, digunakan untuk streaming, CD distribution, videophone dan broadcast television, mendukung digital rights management.
MPEG-2 digunakan untuk broadcast, siaran untuk direct-satelit dan cable tv, mensupport interlaced format. Format ini biasa digunakan pada HDTV dan DVD video disc.
MPEG-1 untuk VCD
Jenis/type lain dari Handycam :
1. HI-8 Handycam, HI-8 Handycam sama dengan camcorder 8mm, dengan resolusi tinggi sampai 400 lines.
2. Digital8 Handycam, Digital8 camcoder hamper sama dengan DV Camcoder biasa/memakai standart Hi-8mm.
3. MiniDV Camcoder, MiniDV merekam di kaset dengan resolusi sampai 500 lines.
4. DVD Handycam, DVD Handycam hampirsama dengan miniDV dengan perekaman magnetic tipe.
Perbedaan Handycam dengan kamera professional (untuk standart broadcast) adalah tingkat otomasinya, untuk kamera professional lebih tinggi karena settingnya bias dilakukan secara manual jadi lebih focus, sedangkan Handycam serba otomatis sesuai tipe dari Kamera Handycam tersebut.
Media Rekam, Media yang dipergunakan sebagai penyimpan data penginderaan jauh. Media rekam dapat berupa media cetak, fotografis (negatif, diapositif dan positif) atau media yang dapat dibaca komputer (CCT, Exabyte, Disket, CD-ROM, MO, DVD, dll.)
Macam-macam Media rekam Kamera
1. Betacam
Betacam: format untuk broadcast dengan kualitas tertinggi.
2. MP8/HE8
Digital8 dibuat oleh Sony tahun 1990-an, mampu menyimpan video selama 60-90 menit.
3. MiniDV
DV dan miniDV untuk camcorder/Handycam
4. Hardisk, memory permanent.
5. CD/DVD, lebih mudah bias langsung play tanpa harus merender.
Peralatan tambahan lainnya:
1. Tripod, berfungsi untuk menyangga kamera agar terhindar dari gerakan tangan yang telah lelah.
Fasilitas/kinerja Tripod:
Tilt Right, kamera bergerak atau berputar ke kanan,
Tilt Left, kamera bergerak atau berputar ke kiri,
Tilt Up, kamera bergerak ke atasatau mendongak,
Tilt Down, kamera bergerak ke bawah,
bisa juga dimiringkan kesamping kanan dan kiri untuk membuat efek pada video/gambar, kemudian tingginya bisa disesuaikan dengan kegunaan bisa dinaikan atau diturunkan. Tripod memiliki tatakan kamera(mounting), jadi kamera ttidak akan jatuh saat digerakan/digeser.
2. Reflector, Lampu paling standar dengan pencahayaan langsung yang keras. Menghasilkan kontras tinggi antara highlight dengan shadow. berfungsi untuk memantulkan cahaya agar media yang di shoot kelihatan terang.
3. Lampu Tungsten, Lampu yang cahayanya dihasilkan oleh berpijarnya logam tungsten (wolfram) yang menjadi panas karena dialiri listrik. Berfungsi untuk memberikan efek terang.
4. Lampu Kino, seperti lampu- lampu lighting lainnya lampu ini berfungsi untuk memberikan efek cahaya terang.
5. Stabilizer kamera, berbentuk seperti sebuah baju rompi yang dipakai oleh kameramen saat melakukan pengmbilan gambar di luar studio. Fungsinya adalah untuk menstabilkan kemera dari gerakan-gerakan kemeramen.
6. Boom mic/ Bulu anjing, alat untuk merekam bentuknya seperti bulu anjing. Kelebihan boom mic ini adalah suara-suara yang berada luar area yang dituju/direkam tidak akan terekam (terambil suaranya sehingga tidak mengganggu jalannya dialog.
7. Kertas kalkir/ resin paper, alat Pemantul Cahaya berwarna perak atau keemasan berfungsi untuk memantulkan cahaya agar cahaya lebih soft.
8. Baterai, Baterai kamera harus sesuai kebutuhan agar tidak menghambat proses perekaman atau pengambilan gambar.
9. Kabel Kamera, untuk menghubungkan kamera ke monitor yang harus secara langsung dilihat.
10. Monitor (Televisi), untuk melihat secara langsung kegiatan objek yang sedang direkam.
Teknik pengambilan gambar
Macam- macam teknik pengambilan gambar adalah sebagai berikut :
Close up adalah teknik pengambilan gambar yang dimulai dari leher ke atas.
Medium Close Up adalah teknik pengambilan gambar yang dimulai dari batas dada ke atas(kepala).
Medium Long Shot adalah teknik pengambilan gambar yang diambil mulai dari batas pinggang ke atas.
Long Shot/Full Shot adalahteknik pengambilan gambar secara keseluruhan dari kaki sampai kepala.
High angle adalah teknik pengambilan gambar dari atas (kamera berada di atas objek)
Low angle adalah teknik pengambilan gambar dari bawah (kamera berada di bawah objek).
OTS (Over The Solder) adalah teknik pengambiklan gambar yang diambil dari pundak salah satu model (dalam percakapan). Teknik ini bisa membantu model yang sedang tersorot kamera untuk membaca text dialog dari model yang membelakangi kamera.
Refresh angle adalah teknik kebalikan dari OTS, kamera berpindah ke model satu lagi.
Efek untuk menghilangkan sebagian/ seluruh bagian objek pada saat proses perekaman atau pengambilan gambar di studio adalah dengan menutup bagian yang akan dibuat hilang dengan warna yang sama dengan warna background pada saat itu.
Friday, December 18, 2009
Membuat Efek “Pusaran Energi” pada Adobe Photoshop
1. Buka adobe Photoshop
2. Buat sebuah kanvas dengan background transparan (size 700x600 px)
3. Ganti warna foreground: Hitam background : putih
4. Ganti warna layar kanvas tadi menjadi hitam dengan paint bucket tool
5. Filter > render >clouds
6. Filter > render >different clouds
7. Image > adjusment >invert
8. Image > adjusment> level (dengan nilai 0;0,14;255)
9. Image >Adjusment > color balance, Pada dialog color balance, color level = 0;40;100, tone balance = miditenes & preserve luminosity aktif
10. Filter > blur > Radial blur, Pada jendela radial blur : amount = 30 , blur menthod = zoom, Quality Best
11. Copy layer
12. Ubah blending pada layer copy menjadi lighten
13. Filter > distort > twirl, isikan nilao twirl = 290
14. Satukan kedua layer tersebut , klik menu layer > merge down (ctrl + E)
15. Copy layer
16. Ubah blending menjadi lighten
17. Filter > distort > twirl, isikan nilai twirl = 600
18. Image > adjustment > color balance, isikan nilai pada color balance = -36;48;100
19. wez rampung......
Baca Selengkapnya - Membuat Efek “Pusaran Energi” pada Adobe Photoshop











